Oculus Rift Sfull Bewertung

Nach dem Erfolg des ursprünglichen Oculus Rift verdoppelte sich Oculus von Facebook auf VR und brachte Oculus Go, Oculus Quest und den Nachfolger des ursprünglichen Rift, den Oculus Rift S, auf den Markt. Der Rift S will das beeindruckende Erlebnis weiter verbessern Angebot der ersten Generation von Rift mit einem neuen Tracking-System, einem verbesserten Design und einer höher auflösenden Anzeige für ein noch besseres virtuelles Erlebnis zum gleichen Preis wie das Original.

Wir haben viel Zeit damit verbracht, virtuelle Welten mit der Oculus Rift S zu erkunden meistens beeindruckt. Finden Sie in unserem Test heraus, warum.

Preise und Verfügbarkeit

Die Oculus Rift S ist ab Mitte Mai 2019 erhältlich. Überraschenderweise entschied sich Oculus, den Rift S durch den Rift zu ersetzen, anstatt ihn als High-End-Pro-Variante wie HTCs Vive und Vive Pro zu vermarkten. Noch beeindruckender ist, dass der Rift S zum gleichen Preis wie der ursprüngliche Rift erhältlich ist. £ 399 / $ 399, einschließlich zwei Oculus Touch-Controllern.

Es bietet wirklich ein hervorragendes Preis-Leistungs-Verhältnis für alle, die sich für ein VR-Headset interessieren. Es kann direkt bei Oculus sowie bei Amazon, Argos und Currys PC World in Großbritannien und bei Amazon und Best Buy in den USA gekauft werden.

Weitere VR-Inspirationen finden Sie in unserer Auswahl der derzeit besten VR-Headsets auf dem Markt.

Ein raffiniertes Design

Der Oculus Rift S wurde in Zusammenarbeit mit Lenovo entwickelt. Dabei wurde die umfassende Erfahrung des Unternehmens in AR und VR genutzt, um das zu verbessern, was Oculus mit dem Rift der ersten Generation geschaffen hatte. Im Vergleich zum Original wurde nahezu jeder Aspekt des Oculus Rift S-Headsets verbessert, von der Kopfbügelmontage über die Gewichtsverteilung bis hin zur Auswahl der verwendeten Materialien.

Eines der ersten Dinge, die Sie wahrscheinlich an der Rift S bemerken werden, ist ihr Gewicht. Es ist mit ca. 561 g schwerer als das Original-Rift. Dank der verbesserten Gewichtsverteilung fällt das zusätzliche Gewicht beim Tragen des Headsets jedoch nicht auf. Wir sind der Meinung, dass im Vergleich zum Rift der ersten Generation weniger Druck auf das Gesicht ausgeübt wird, insbesondere bei längeren Aufenthalten in der VR.

Dies wird durch das neue Halo-Stirnband noch verstärkt, das den größten Teil des Gewichts des HMD ausmacht. Es ähnelt dem Design der PlayStation VR und des HTC Vive Pro-Headsets und verwendet ein Kurbelsystem, um den Heiligenschein um den Kopf zu straffen und zu lösen. Wenn Sie dies mit einem stützenden Oberriemen kombinieren, erhalten Sie ein sehr komfortables, leichtes VR-Headset, das über lange Zeiträume keine Schmerzen verursacht.

Das Thema Komfort wird mit den im gesamten Headset verwendeten Materialien fortgesetzt. Das Material, das die Innenseite des Halo-Kopfbands auskleidet, ist weich und schwammig, während das atmungsaktive Material, das mit Ihrem Gesicht in Kontakt kommt, ein weiches, wildlederartiges Finish aufweist, das keine störenden VR-Spuren hinterlässt wie andere Headsets auf dem Markt. Zugegebenermaßen ist es eine kleine Änderung, die bestehende VR-Benutzer jedoch sehr zu schätzen wissen.

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Obwohl es wie das Oculus Quest nicht vollständig drahtlos ist, wurde die Verkabelung des Rift S im Vergleich zum Vorgänger verbessert. Es werden nur noch ein einziger USB-A 3.0-Anschluss und ein DisplayPort-Anschluss benötigt, ohne dass eine externe Stromversorgung erforderlich ist. Dies bedeutet, dass das Kabel, das das Headset mit Ihrem PC verbindet, diesmal viel dünner ist und hoffentlich auch weniger auffällt.

Wir haben es bei unseren Durchspielen nicht wirklich bemerkt, aber wie bei den meisten Aspekten der VR ist es eine sehr persönliche Erfahrung und es kann einige mehr als andere stören.

Obwohl sich die Designelemente verbessert haben, ist das Gesamtbild des Rift S-Headsets nicht so klar wie das des Vorgängers, und es gibt einen sehr guten Grund dafür. die Kameras. Im Gegensatz zum Rift der ersten Generation mit seiner Materialummantelung verfügt das schwarze Kunststoff-HMD des Rift S über fünf Kameras, die in nahezu jede Richtung zeigen. Diese werden für das Tracking verwendet, worauf wir im Folgenden näher eingehen werden. Sie können jedoch nicht ausgeblendet werden.

Es beeinträchtigt zwar das Gesamtbild, aber in Wirklichkeit wer wirklich kümmert sich Wie das Headset aussieht – Sie werden es doch nicht sehen, während Sie es verwenden!

Neben dem Headset befinden sich zwei Oculus Touch-Controller. Diese werden verwendet, um Ihre Hände in VR zu simulieren und Ihnen dabei zu helfen, eine Verbindung mit der virtuellen Umgebung um Sie herum herzustellen.

Zum Glück hat sich in Bezug auf Design oder Verwendung nicht viel geändert, mit dem einzigen bemerkenswerten Unterschied in der Platzierung des O-Rings (der für die Nachführung verwendet wird). Das sind großartige Neuigkeiten, da wir persönlich der Meinung sind, dass die Oculus Touch-Controller die derzeit ergonomischsten und komfortabelsten VR-Controller auf dem Markt sind.

Verabschieden Sie sich vom Constellation-System!

Während die Oculus Rift S möglicherweise nicht vollständig drahtlos ist wie die Oculus Quest, wurde das Erlebnis durch die Einführung von Inside-Out-Tracking erheblich verbessert – wie die fünf an der Vorderseite des HMD angebrachten Kameras zeigen. Dies bedeutet, dass der Oculus Rift S im Gegensatz zu seinem Vorgänger keine externen Sensoren (offiziell als Constellation-System bezeichnet) benötigt, um eine perfekte 1: 1-Nachführung zu gewährleisten.

Dadurch wurde der Einrichtungsprozess des Oculus Rift S grundlegend überarbeitet, was mühsam und manchmal frustrierend für den Rift der ersten Generation war. Die Ersteinrichtung des Headsets dauert nur ein paar Minuten. Nachdem Sie die Software heruntergeladen und installiert haben, müssen Sie nur noch die Art der Erfahrung (im Sitzen oder Stehen) auswählen, die Bodenmessungen bestätigen und Ihren Spielbereich einrichten.

Mit der neuen Passthrough + -Technologie und der nach vorne gerichteten Kamera des HMD können Sie die reale Welt sehen, ohne das Rift S-Headset entfernen zu müssen. Wenn Ihnen das bekannt vorkommt, haben Sie recht. Es ähnelt der Funktionalität, die das HTC Vive seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2016 bietet.

Wie auch immer, wir schweifen ab. Sobald Passthough + aktiviert ist, müssen Sie lediglich Ihren Spielbereich mit einem der Oculus Touch-Controller nachverfolgen. Anschließend wird eine Zusammenfassung der Größe Ihres Spielbereichs angezeigt. Außerdem werden Sie darüber informiert, ob Einschränkungen hinsichtlich des Spieltyps bestehen (einige Spiele erfordern größere Leerzeichen als andere, um vollständig eintauchen zu können)..

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Und das ist es! Sie werden dann zu Oculus Home weitergeleitet, wo Sie Ihren virtuellen Lebensraum anpassen oder direkt in eines der vielen Spiele und Erlebnisse springen können, die im Oculus Store erhältlich sind.

Aber was passiert, wenn Sie das Headset abnehmen und den Computer herunterfahren? Sie müssen es erneut einrichten, oder? Falsch – na ja, irgendwie. Wenn sich Ihre Umgebung nicht geändert hat, erkennt der Rift S das Feld möglicherweise sofort und lässt Sie VR sofort genießen. Nur wenn Sie die Umgebung ändern oder sich entscheiden, in einem anderen Feld zu spielen, müssen Sie dies tun Führen Sie den Setup-Vorgang erneut durch.

Ein (größtenteils) verbessertes virtuelles Erlebnis

Die Oculus Rift S verfügt über ein verbessertes 2560 x 1440 LCD-Display mit Schnellschaltfunktion, das auf 1280 x 1440 pro Auge aufgeteilt ist, verglichen mit dem 2160 x 1440 OLED-Display (1080 x 1200 pro Auge) des Headsets der ersten Generation. Die verbesserte Auflösung bietet eine Reihe von Vorteilen, darunter eine klarere und umfassendere Virtual-Reality-Darstellung. Es steckt jedoch mehr dahinter als gestochen scharfe, lebendige Grafiken.

Das Lesen von Text in VR war bisher ein Albtraum, da die in VR-Headsets angebotenen Displays eine relativ niedrige Auflösung haben. Text ist oft pixelig und nur durch Abrufen unangenehm nahe zum text könnt ihr es lesen. Es versteht sich von selbst, dass es für die meisten von uns nicht lebenswichtig ist, so nahe an den Text heranzukommen, und das Eintauchen ruiniert.

Dieses Problem tritt beim Oculus Rift S nicht auf, da die Anzeige mit höherer Auflösung das Lesen von Text in VR erheblich vereinfacht. Es ist keineswegs pixelgenau, aber es ist mit Sicherheit ein Upgrade nicht nur des Rift der ersten Generation, sondern der meisten anderen VR-Headsets für Endverbraucher, die derzeit auf dem Markt sind.

Die verbesserte Anzeige hebt auch die Auswirkungen von SDE (Screen Door Effect) auf, ein Problem bei den meisten VR-Headsets der ersten Generation. SDE wird als ein Netz angezeigt, das die VR-Erfahrung überlagert, und ähnelt dem Durchschauen einer Bildschirmtür (daher der Name). Was Sie jedoch tatsächlich sehen, ist der Abstand zwischen den Pixeln. Die verbesserte Anzeige entfernt den Effekt von SDE fast vollständig und bietet Rift S-Benutzern eine klarere, definierte virtuelle Erfahrung.

Sie sollten sich auch keine Sorgen um die Abwärtskompatibilität machen. Oculus hat bestätigt, dass alle Oculus Rift-Inhalte auf dem Rift S verfügbar sind, wodurch eine VR-Erfahrung mit höherer Auflösung ohne jegliche Eingabe von Entwicklern bereitgestellt wird. Beachten Sie auch, dass für den Rift S gekaufte Inhalte auch auf der Quest und umgekehrt verfügbar sind, sofern Sie beide Headsets haben (ziemlich offensichtlich) und die App / das Spiel auf beiden Plattformen verfügbar ist.

Es gibt auch plattformübergreifende Unterstützung für Multiplayer-Spiele, die die Benutzer von Oculus Rift, Rift S und Quest zu einer einheitlichen Multiplayer-Erfahrung zusammenführen.

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Es sind jedoch nicht alle guten Nachrichten. Die Bildwiederholfrequenz des Displays sinkt von 90 Hz im Headset der ersten Generation auf 80 Hz, und obwohl dies bei der Verwendung nicht wirklich auffällt, fällt das feste IPD auf.

Aufgrund der Verwendung eines einzelnen Displays anstelle von zwei separaten Displays verfügt die Oculus Rift S über ein festes IPD von 63,5 mm. Dies ist ideal für Benutzer mit einem IPD zwischen 61,5 und 65,5 mm. Wenn dieser Wert jedoch außerhalb dieses Bereichs liegt, kann dies zu Symptomen einer Fehlausrichtung führen, wodurch die Erfahrung unangenehm wird.

Oculus bietet eine softwarebasierte IPD-Anpassung an, um das Problem zu beheben. Obwohl dies einigen Benutzern helfen kann, ist es im Vergleich zu einem physischen Schieberegler nicht ganz auf dem neuesten Stand. Wenn man sich die physischen IPD-Steuerungen der ersten Generation von Rift mit einem weiten Bereich von 58 bis 72 mm ansieht, scheint dies ein echtes Downgrade zu sein.

Die Oculus Rift S verfügt über dieselben Richtungslautsprecher wie Go und Quest. Sie sind zwar für preisgünstige und eigenständige Headsets geeignet, scheinen jedoch nicht für das Hauptprodukt von Oculus geeignet zu sein. Tatsächlich denken wir, dass es sich um eine Herabstufung der integrierten Kopfhörer handelt, die für das Headset der ersten Generation verfügbar sind.

Die direktionalen Lautsprecher eignen sich für gelegentliche oder soziale VR-Aktivitäten, bieten jedoch nicht das beeindruckende Erlebnis, das Standardkopfhörer bieten. Die einzige Ersparnis besteht darin, dass sich an der Seite des Rift S ein 3,5-mm-Kopfhöreranschluss befindet, über den Sie bei Verwendung des Headsets Ihre eigenen kabelgebundenen (oder kabellosen) Kopfhörer verwenden können.

Urteil

Der Oculus Rift S ist insgesamt eine Verbesserung gegenüber dem Oculus Rift der ersten Generation. Es verfügt über ein wesentlich verbessertes Design mit einem komfortablen Halo-Kopfbügel, Inside-Out-Tracking, sodass keine externen Sensoren erforderlich sind, und einem Display mit höherer Auflösung fast Entfernt die Effekte von SDE, alles zum selben Preis wie das Original.

Es ist jedoch nicht das perfekte Upgrade. Der Rift S verfügt über dieselben Richtungslautsprecher wie der Oculus Quest und der Oculus Go. Wir glauben nicht, dass sie für das Hauptprodukt von Oculus geeignet sind – insbesondere, wenn der Rift der ersten Generation über einstellbare integrierte Kopfhörer verfügt. Die Verwendung eines einzelnen Displays anstelle von zwei Displays bedeutet auch, dass keine physische IPD-Anpassung vorgenommen wird. Wenn Sie sich also außerhalb des „durchschnittlichen“ Bereichs befinden, werden Sie Schwierigkeiten haben, diese Erfahrung zu genießen.

Also ja, während die Oculus Rift S ein verbessertes Virtual-Reality-Erlebnis bietet, fühlt sie sich eher wie zwei Schritte vorwärts und einen Schritt zurück an.

Technische Daten

Oculus Rift S: Technische Daten

  • Einzelne LCD-Anzeige
  • 2560 × 1440 (1280 × 1440 pro Auge)
  • 80Hz Bildwiederholfrequenz
  • Feste 63,5 mm IPD
  • 115 Grad FOV
  • Verringerte SDE
  • Verminderte Gottesstrahlen
  • Integriertes 6DoF-Tracking im Raum
  • Passthrough+
  • Richtungslautsprecher
  • Kopfhöreranschluss
  • Halo Gurt
  • DisplayPort 1.2- und USB 3.0-Eingang
  • 5 m Kabel