Nintendo Labo VR KitFull-Testbericht

Unter einem bestimmten Gesichtspunkt (geddit?) Ist Nintendos viertes Vollkarton-Kit – das Nintendo Labo VR – das ehrgeizigste, das bisher versucht wurde, die mutige Konsole zu einem vollwertigen Virtual-Reality-Headset zu machen.

Ich vermute, als Labo VR zum ersten Mal angekündigt wurde, war ich nicht die einzige Person, die skeptisch war, dass Nintendo es schaffen könnte – nicht zuletzt nach dem unterdrückenden Labo Vehicles Kit -, aber ich hätte eigentlich glauben sollen, dass dies das beste Labo-Kit überhaupt ist.

Es ist auch das komplizierteste zu kaufen. Zum ersten Mal hat Nintendo sein neues Labo-Kit in eine Vielzahl verschiedener Bundles aufgeteilt, die alle bei erhältlich sind 12. April. Für 69,99 £ / 79,99 $ können Sie das vollständige Labo VR-Kit kaufen, das das Spiel selbst, eine Brille und fünf große Toy-Cons umfasst.

Wenn das ein bisschen steil ist, dann bekommen Sie für 34,99 £ / 39,99 $ ein VR-Starterset: das Spiel, die Brille und eine Toy-Con: der Blaster. Wenn Sie sich dafür entscheiden, bieten Ihnen zwei Erweiterungssets – £ 16.99 / $ 19.99 – jeweils zwei zusätzliche Toy-Cons. Es ist beruhigend, dass der Kauf des vollständigen Sets auf diese Weise zu fast dem gleichen Preis wie das Erhalten von alles auf einmal ist. Daher bestraft Nintendo nicht diejenigen, die sich das gesamte Kit nicht gleichzeitig leisten können.

Sie müssen mindestens das Starter-Set kaufen, um die Brille zu erhalten und sie für die neuen VR-Modi zu verwenden, die zu Breath of the Wild und Super Mario Odyssey hinzugefügt werden – sie kommen an 26. April als kostenlose Updates für die Besitzer der Spiele, sodass ich sie noch nicht testen konnte.

Labo VR selbst ist jedoch ein klarer Gewinner, mit der größten Tiefe und Breite des bisherigen Labo-Kits, die alle die experimentelle Verspieltheit unterstreicht, die das Markenzeichen von Nintendo von seiner besten Seite ist.

Nehmen Sie zum Beispiel das Windpedal. Diese einfache Toy-Con ist eine Variante des Gaspedals im Fahrzeuge-Kit. Dieses Mal wird es für ein einfaches Spiel, in dem Sie als springender Frosch spielen, neu verwendet. Außer natürlich für den Nintendo-Twist: Das Pedal ist gleichzeitig ein riesiger Pappelüfter, der so geneigt ist, dass jedes Mal, wenn Sie das Pedal drücken, um zu springen, Sie sofort einen Windstoß in Ihrem Gesicht spüren.

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Es ist eine winzige Berührung, die mechanisch nichts hinzufügt, aber die spielerische Haltung von Nintendo in Bezug auf VR anspricht. Sie benötigen kein 4K-Display oder hyperaktives Motion-Tracking, um die Wahrnehmung der Spieler zu verändern: Ein Kartonpedal reicht aus, um Sie glauben zu lassen – nur für einen Sekundenbruchteil -, dass Sie ein Cartoon-Frosch sind, der überspringt die schwebenden Kugeln, die ein riesiger mechanischer Bär auf dich wirft.

Der gleiche Anflug von Verisimilität erhöht auch die Kamera: Ein paar klackige Kartons, die das drehbare Vorderteil auf magische Weise in das Zoomobjektiv verwandeln, das es sein sollte.

Anderswo ist der Realismus weniger bedenklich: Die Elefantenmaske hat einen biegsamen, beweglichen Kofferraum, mit dem Sie die Spielwelt für ein Minispiel erreichen können, in dem Sie Plattformen neu positionieren müssen, damit ein fallender Ball sein Ziel erreicht. Du spielst nicht als Elefant und es gibt keine Elefanten in der Nähe: Aber der biegbare Kartonarm ist schwach elefantinisch, und hier bin ich: Ein erwachsener Mann, der mit einer Elefantenmaske aus Karton spielt und verzweifelt hofft, dass mein Mitbewohner nicht nach Hause kommt während ich tue

Natürlich habe ich all dieses Zeug selbst gebaut, aus Karton, Gummibändern und den ein oder anderen IR-Aufklebern. Die Builds sind so unterhaltsam wie eh und je – einfach zu folgen, charmant geschrieben und lustig zu konstruieren – obwohl der Elefant vielleicht der erste Toy-Con ist, der sich nach seiner Fertigstellung richtig zerbrechlich anfühlt, und ich mache mir Sorgen, wie lange dieser Koffer in einem Stück bleibt vor allem in den Händen übermäßig eifriger Kinder.

Das VR-Konzept bedeutet, dass es nicht mindestens Karton sein kann – im Zentrum steht die Brille. Sie bestehen aus Kunststoff und sind vorgefertigt, aber Ihre erste Aufgabe besteht darin, den Kartonrahmen zu konstruieren, der den Switch selbst an Ort und Stelle hält und an den sich die meisten anderen Spielsachen anschließen.

Ein Nachteil ist, dass Nintendo sich dafür entschieden hat, keinen Gurt zu verwenden. Stattdessen müssen Sie das Headset während des Spiels an Ihr Gesicht halten – vermutlich versucht Nintendo, sich gegen unsachgemäß zusammengebaute Gurte zu schützen, die zu kaputten Headsets führen.

Es ist das einzige umständliche Element, aber zumindest wurden die Spiele alle um diese Einschränkung herum entwickelt (obwohl dies für die Zugänglichkeit nicht viel nützt). Andernfalls ist dies ein glatteres Erlebnis als jeder VR-Rivale, außer Google Cardboard. Ohne Kabel, Tracker oder Kameras können Sie Labo VR überall dort spielen, wo Sie Platz haben, und es gibt keine störenden Einstellungen. Faktor im Preis, und dies ist ein willkommener Schritt für Mainstream VR.

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Beeindruckend ist, dass Nintendo sogar eine Auswahl an Minispielen entwickelt hat, bei denen das Headset alleine verwendet wird, und dies ohne weitere Toy-Cons. Sie sind darauf angewiesen, dass Sie entweder auf die Seite des Headsets klopfen oder eine Joy-Con in der Hand halten, um komplexere Eingaben zu erledigen, während Sie beispielsweise Ziele anvisieren, einen Baseballschläger schwingen oder ein Auto fahren.

Wenn man diese Spiele als dünn bezeichnen würde, wäre das übertrieben, aber das ist der Punkt: Diese Mikrospiele beziehen sich auf WarioWare, von denen jedes als winziger Proof of Concept dient, experimentelle Ideen, zwischen denen man stöbern, staunen und weitermachen kann . Sie arbeiten nicht alle, aber wenn Sie einen Dud schlagen, ist er sowieso in 30 Sekunden vorbei, und Sie gehen zum nächsten über – oder machen Sie mit Ihrem nächsten Build weiter.

Bei einigen der Mikrospiele gibt es auch die Toy-Cons, um die verschiedenen Möglichkeiten zu erkunden, mit denen die Designs über ihre Hauptspiele hinaus genutzt werden können. Die Mini-Toy-Con hat auch einen Faktor – wie eine Tauchermaske oder ein aufsteckbares Windrad, auf das Sie blasen -, und Sie haben mehr als 50 Mikrospiele, fünf tiefere Minispiele, mehrere zu bauende Projekte und das gleiche Schulungs- und Codierungsinhalte, die von den anderen Labo-Kits angeboten werden.

Urteil

Dies ist das bisher beste Labo-Kit in nahezu jeder Hinsicht. Die Designs sind kreativer, die Technologie beeindruckender und es gibt eine ganze Bandbreite an Spielmöglichkeiten, die mit keinem der vorherigen Labo-Sets erreicht werden kann.

Die Spiele bleiben grundsätzlich einfach – und es sind definitiv nicht alle Gewinner -, aber es gibt hier genug, um Skeptiker zu überzeugen, und ein Gefühl von Kreativität und Verspieltheit, das das Spiel von Anfang bis Ende durchzieht.

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