Wir haben also den Kreis geschlossen. Nachdem Ubisoft die Fackel von Rockstar getragen und die Vorlage für Open-World-Spiele (zum Guten oder Schlechten) mitgestaltet hatte, perfektionierte Nintendo sie mit Die Legende von Zelda: Atem der Wildnis. Nun ist das Team dahinter Assassins Creed Origins versucht, einige der Innovationen von Nintendo nachzuahmen. Das Ergebnis ist Unsterbliche: Fenyx Rising (früher Götter und Monster), ein Open-World-Abenteuertitel voller griechischer Mythologie.

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Ein Blick auf das Spiel macht deutlich, dass dies kein anderer ist Überzeugung eines Attentäters, obwohl. Der Kunststil ist bunter und karikaturistischer – praktisch das genaue Gegenteil von AC’s Besessenheit mit historischer Genauigkeit. Der Kampf ist schnell und arcade-artig, mit einer Vielzahl von Combos und Luftangriffen. Und es gibt auch einen respektlosen Kommentar von Zeus und anderen Göttern als göttlichen griechischen Chor. 

Sie spielen als Fenyx, ein Mensch, der am Ende die Macht der Götter ausübt, um die Welt vor einem bösen Fluch zu retten. Während einer kurzen Remote-Play-Sitzung bekam ich nicht viel Hintergrundgeschichte – aber ehrlich gesagt brauchte ich keine wirklich. Sie ist eine mächtige Kriegerin, die mit den Flügeln von Daidalos gleiten und schweben, mit Schwertern und Äxten kämpfen und sich mit riesigen mythischen Monstern messen kann. Was müssen Sie noch wissen?

Das Atem der Wildnis Einflüsse sind von Anfang an klar: Fenyx kann überall klettern und gleiten, ist aber durch einen Ausdauermeter begrenzt. Ubisoft kann nicht anders, als seine offene Weltkarte mit einer Menge Symbolen zu überfüllen, aber es gibt auch eine ganze Reihe visueller Hinweise, die Sie zu Ihren Zielen innerhalb der Welt führen. Und es gibt auch viele Dungeons mit Rätseln, die auf der ganzen Welt verstreut sind.

Da ist so viel Zelda drin Unsterbliche: Fenyx Rising es ist fast peinlich. Trotzdem habe ich es während meiner gesamten Sitzung genossen. Das Überqueren der fantastischen griechischen Insel ist eine tolle Sache, egal ob Sie zu Fuß unterwegs sind, Ihr (scheinbar magisches) Ross reiten oder durch die Luft fliegen. Und der Kampf fühlt sich eher so an der Teufel könnte weinen als Überzeugung eines Attentäters. Ich tauchte kopfüber in Schlachten ein und balancierte meine Waffenfähigkeiten mit einer Auswahl göttlicher Kräfte aus. (Und natürlich können Sie einige Feinde heimlich angreifen, wenn Sie es versäumen, sich herumzuschleichen.)

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Meine erste Mission bestand darin, mehrere Öfen für den Gott Hephaistos anzuzünden, und alles war relativ einfach. Bekämpfe ein paar Feinde, löse ein paar leichte Rätsel (die ehrlich gesagt etwas verwirrend waren) und trete gegen einen großen Roboterboss an. (Irgendwie gelang es Ubisoft Quebec, sich neben der griechischen Mythologie in Steampunk einzufügen.) Ich fand mehr Spaß, als ich die offene Welt erkundete, wo ich einem riesigen schlafenden Zyklop begegnete, einen verlorenen Schatz jagte und nach neuen Puzzle-Dungeons suchte. Irgendwann stolperte ich über ein riesiges Flipperspiel, das sich auf Magie und Felsbrocken stützte, was eine schöne Pause vom typischen Kampf war. 

Obwohl Unsterbliche: Fenyx Rising ist ein neues Original-Franchise für Ubisoft, sehr wenig fühlt es sich wirklich frisch oder neu an. Sogar Fenyx ‚Charakterdesign scheint ein bisschen einfach zu sein (manchmal erinnert sie mich an Ruby, das ehemalige Radeon-Maskottchen). Trotzdem freue ich mich darauf, mehr zu spielen. Die Grundformel moderner Open-World-Spiele stimmt, und manchmal ist das gut genug. Besonders wenn es darum geht, einem Zyklopen ins Auge zu stechen.