Facebook ist der neueste Silicon Valley-Moloch, der in das Streaming von Videospielen einsteigt. Nicht die Art, die Sie sehen – das Unternehmen hat bereits einen Konkurrenten von Twitch und YouTube Gaming -, sondern die Art, die Sie über eine Internetverbindung spielen können. Facebook zielt nicht auf Stadia (Google), xCloud (Microsoft), Luna (Amazon) oder GeForce Now (NVIDIA) ab. Jedenfalls zunächst nicht. Anstelle von Konsolen- und PC-Titeln bietet das Unternehmen kleinere kostenlose Spiele an. Diese schließen ein Asphalt 9: Legenden, PGA TOUR Golf Shootout, Solitaire: Arthurs Geschichte und Mobile Legends: Abenteuer, Ein „untätiges“ Rollenspiel, das auch dann fortgesetzt wird, wenn Sie nicht aktiv spielen. Weitere Spiele werden im Laufe der Zeit hinzugefügt, beginnend mit Red Bulls Dirt Bike Unchained „in den kommenden Wochen.“

Sie finden diese Titel im Gaming-Bereich von Facebook. (Dies ist derjenige, der auch seinen Twitch-Rivalen enthält.) Das Unternehmen hat betont, dass es keinen eigenständigen Dienst startet und, da es Teil des Standard-Facebook-Dienstes ist, völlig kostenlos darauf zugreifen kann. Es sei denn, Sie möchten Geld für die einzelnen Spiele ausgeben. 

Darüber hinaus wird Facebook im Newsfeed „Cloud Playable Ads“ einführen. Diese winzigen Demos richten sich an Personen, die selten den Gaming-Tab öffnen oder vergessen haben, dass Facebook auch spielbare Spiele anbietet. Laut Facebook basieren die Anzeigen auf dem nativen Code eines Spiels und sind daher für Entwickler einfach zu optimieren.

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Cloud-Spiele sind auf zwei Plattformen beschränkt: Android und das Web. Apple hat ursprünglich Spiele-Streaming-Dienste für iOS gesperrt, sehr zum Ärger der Branche. Das Unternehmen hat im vergangenen Monat seine Richtlinien für die Überprüfung im App Store geändert. Es erlaubt jedoch streambare Spiele – vorausgesetzt, jeder Titel wird separat zur Überprüfung eingereicht – und „Katalog“ -Apps, mit denen die Spieler sie finden können. Derzeit scheint der Ansatz von Facebook nicht mit diesen Richtlinien vereinbar zu sein. „Selbst mit Apples neuer Richtlinie für Cloud-Spiele wissen wir nicht, ob der Start im App Store ein gangbarer Weg ist“, erklärte Jason Rubin, Vice President of Play bei Facebook, in einem Blogbeitrag. Das Unternehmen verwendet den Browser möglicherweise als Problemumgehung, es gibt jedoch kein Wort darüber, wann oder wie dies geschehen könnte.

Der Dienst wird schließlich für die dedizierte Facebook-Gaming-App auf Android verfügbar sein. Das Unternehmen konzentriert sich zwar auf mobile Hardware und das Internet, hat jedoch nicht ausgeschlossen, dass eines Tages Fernsehgeräte unterstützt werden. „Ich würde gerne irgendwann im Fernsehen sein“, sagte Rubin gegenüber TechQ. „Ich denke, das wäre eine großartige Möglichkeit, diese Spiele zu spielen. Es gibt jedoch ein großes Controller-Problem für uns, da wir Ihnen kein Abonnement geben und Ihnen einen Controller als Verlustführer senden, um im Laufe der Zeit Geld zu verdienen. Die Tastatur- und Berührungseingabe funktioniert bei uns, aber die Controller-Eingabe für einige dieser [anderen] Geräte müssen wir überwinden. Wir haben einige Ideen, aber wir werden einige Zeit brauchen, um dorthin zu gelangen. „

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Der Einstieg von Facebook in das Streaming von Videospielen ist keine große Überraschung. Das Unternehmen erwarb im vergangenen Dezember PlayGiga, ein Startup, das einen Cloud-Gaming-Dienst in Europa und ausgewählten Teilen des Nahen Ostens betrieb. Facebook hat außerdem bestätigt, dass es bei der xCloud-Integration mit Microsoft zusammenarbeitet. Der heute angekündigte Dienst basiert jedoch auf der Übernahme von PlayGiga und hat derzeit nichts mit Xbox zu tun.

Für die Facebook-Version von Cloud-Spielen ist keine Benutzeroberfläche wie xCloud oder Stadia erforderlich. Dennoch war das Unternehmen gezwungen, einige der Grundlagen aufzubauen. Benutzer können beispielsweise einen Spielernamen haben, der von ihrem tatsächlichen Namen getrennt ist. Sie können auch einen Avatar auswählen, der ihr Profilbild in ausgewählten Spielen ersetzt. Facebook bietet auch eine gewisse Cross-Play-Unterstützung. Wenn ein Entwickler Facebook Login verwendet, können Spieler ihre Fortschritte im Spiel und ihre Einkäufe zwischen verschiedenen Versionen vornehmen. Dies ist angesichts der Arten von Spielen, die Facebook für seinen Cloud-Gaming-Service umwirbt, von entscheidender Bedeutung. Wenn Sie bereits 100 Stunden in abgeladen haben Asphalt 9, Wenn Sie eine Menge Geld ausgegeben haben, um weiterzukommen, möchten Sie wahrscheinlich nicht mit einer neuen Sicherungsdatei von vorne beginnen.

Auch Facebook gibt reguläre Social Games nicht auf. Laut Rubin melden sich immer noch 30 Millionen Menschen jeden Monat an und spielen die Titel, die ursprünglich auf Flash erstellt wurden. (Entwickler haben jedoch die Aktualisierung vieler dieser Spiele eingestellt, und einige werden aufgrund der Aufgabe von Flash im Laufe dieses Jahres geschlossen.) Darüber hinaus verfügt Facebook weiterhin über Instant Games, eine Reihe von Quick-to-Boot-Titeln, die auf HTML 5 basieren war früher in Messenger spielbar, ist jetzt aber auf die Registerkarte „Spielen“ beschränkt. Diese Spiele sind zwar flach, haben aber monatlich mehr als 300 Millionen aktive Benutzer, sagte Rubin gegenüber TechQ. Es überrascht nicht, dass Facebook diese Art von Aktivität nicht aufgeben möchte.

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Sofortspiele und streambare Titel werden auf der Registerkarte „Spielen“ nebeneinander angezeigt. Facebook wird auch nicht sagen, welches welches ist. Sie klicken einfach auf ein Spiel und laden es sofort ein, wenn alles nach Plan läuft,

Hier unterscheidet sich das Unternehmen von Google, Microsoft, Amazon und NVIDIA. Der Social-Media-Riese möchte nicht auf die Technologie aufmerksam machen, auf der der Service basiert. Es ist nicht zu glauben, dass es den Spielern wichtig ist, wie ihr Spiel an sie geliefert wird, vorausgesetzt, es ist praktisch und bietet eine gute Leistung. Letzteres ist der Grund, warum das Unternehmen mit kleineren Free-to-Play-Titeln beginnt. Sie sind nicht grafisch intensiv und benötigen daher keine 4K- oder sogar 1080p-Auflösung, um sie zu schätzen. Infolgedessen sollten Facebook-Spiele nicht die gleichen Download-Geschwindigkeiten erfordern wie ein Dienst wie Stadia oder GeForce Now von NVIDIA, die versuchen, die Erfahrung von High-End-PCs zu erreichen oder zu übertreffen.

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Das bedeutet nicht, dass das Unternehmen auf der ganzen Linie keine anspruchsvolleren Spiele anbieten wird. Während des Streamings Asphalt 9: Legenden, Rubin sagte gegenüber TechQ: „Um ganz klar zu sein, dies könnte auch ein PC-Spiel sein. Es könnte auch das neueste [und] beste Spiel auf dem PC sein. Und wir werden PC-Spiele ausliefern. Wir versenden also nicht nur Handyspiele, sondern auch beide. „

Das Eröffnungsspiel von Facebook hat jedoch einen Nachteil. Die Arten von Spielen, die angeboten werden – kostenlose mobile Titel – sind nicht die Art, die Facebook Gaming-Streamer normalerweise spielen. Bisher war diese Ungleichheit nicht wirklich wichtig. Facebook hat sein Erbe als Gelegenheitsspieler aufgegriffen und gleichzeitig auf ein modernes Streaming-Erlebnis wie Twitch und YouTube gedrängt. Google und Amazon denken jedoch über den zukünftigen Übergang zwischen Spiele-Streaming und Streaming-Spielen nach. Ausgewählte Stadia-Spiele unterstützen beispielsweise Crowd Choice, sodass die Zuschauer im Namen des Streamers Entscheidungen treffen können. Google arbeitet auch an Crowd Play, einer Funktion, mit der YouTube-Zuschauer sofort in die Multiplayer-Sitzung eines Streamers springen können.

Derzeit kann Facebook in dieser Arena nicht mithalten. Erst wenn es die Art von Spielen unterstützt, die bekannte Streamer wie Cory ‚KingGothalion‘ Michael spielen möchten. Das Unternehmen scheint davon jedoch nicht beeindruckt zu sein. Dies liegt wahrscheinlich daran, dass sein Dienst Teil eines bereits kostenlosen und äußerst beliebten sozialen Netzwerks ist. Es muss sich nicht als eigenständiges Unternehmen rechtfertigen oder kontinuierlich Personen zum Wert eines Abonnements verkaufen. Für Facebook ist dies nur ein weiterer kleiner Mechanismus, um Benutzer auf der Plattform zu halten.

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„Wir sind wirklich dort, wo Cloud-Angebote am weitesten von allen anderen Cloud-Angeboten entfernt sind“, sagte Rubin gegenüber TechQ. „Dies ist eine andere Art von Spiel, eine andere Art von Spielfeld und eine ganz andere Sichtweise. Wenn Sie jedoch an Facebook und unser Publikum denken, ist dies das Richtige für uns. “

Das Unternehmen glaubt auch, dass es etwas anderes bieten kann als Stadia, Luna und die anderen. Spiele, die von Anfang an entwickelt wurden, um die enorme Beliebtheit von Facebook zu nutzen, und nicht die Streamer-Szene auf YouTube und Twitch. „Ich glaube, in ein oder zwei Jahren werden Sie Spiele sehen, die speziell auf ein Cloud-spielbares System zugeschnitten sind, das die von Facebook angebotenen sozialen Grafiken nutzen kann“, erklärte Rubin. „Es wird eine völlig neue Art von Spiel sein, von dem ich denke, dass es unglaublich mächtig sein und die Verbraucher voranbringen wird.“

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Wenn Sie dies lesen und denken: „Moment mal, ich streame diese Spiele jetzt schon eine Weile auf Facebook“, dann herzlichen Glückwunsch: Sie waren einer der 200.000 wöchentlichen Betatester von Facebook. Heute ist der offizielle Start, obwohl der Zugang immer noch auf bestimmte Teile der USA beschränkt ist. Streamable-Spiele werden zuerst in Kalifornien, Texas sowie im Nordosten und im mittleren Atlantik eingeführt, darunter Massachusetts, New York, New Jersey, Connecticut, Rhode Island, Delaware, Pennsylvania, Maryland, Washington DC, Virginia und West Virginia. Der Service wird dann laut Rubin „in den kommenden Monaten“ erweitert.