Qualcomm hat auf dem Snapdragon Summit in Hawaii seine neue Extended-Reality-Plattform (XR) der zweiten Generation, den Snapdragon XR2, vorgestellt. Der neue Chip wurde für Geräte entwickelt, die Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) und Mixed Reality (MR) verwenden..

Qualcomm behauptet, es sei die weltweit erste 5G XR-Plattform, die den XR2-Chip mit den neuen mobilen Chips des Unternehmens – dem Snapdragon 865, 765 und 765G – in Einklang bringt und die 5G-Mobilfunknetzkonnektivität unterstützt.

Das Unternehmen ist der Ansicht, dass die Zukunft mobiler Geräte in XR liegt – einer Kombination verschiedener Displaytechnologien, die so passiv oder so aufwendig sind, wie sie sein müssen. Dies bedeutet, dass eine Zukunft der Anzeige in Ihren alltäglichen Brillen möglich sein könnte, mit mehreren Anwendungsfällen für diese Geräte, vom Surfen im Internet über Rezept-Tutorials bis zur Navigation mithilfe einer Karte.

Wie bei den meisten Plattform-Updates ist es besser als die erste Generation. Laut Qualcomm hat der XR2 die doppelte CPU- und GPU-Leistung des vorhandenen XR1, 4x mehr Videobandbreite, 6x höhere Auflösung und 11x AI-Verbesserung. Es wird auch behauptet, dass die XR2 sieben Kameras gleichzeitig an einem Gerät betreiben könnte, was für ein XR-Headset mit einer gewissen Beschreibung notwendig sein könnte.

Bild: XR-Headset-Konzeptdesign, Qualcomm

Es ist schwierig, die Zukunft von XR zu vermitteln, da dies noch ziemlich theoretisch ist. Es gibt berühmte Fehltritte wie Google Glass, das AR-Headset, das Google zu früh hergestellt hat, sowie relativ erfolgreiche VR-Headsets für Endverbraucher wie das HTC Vive. Weder ist ein Mainstream-Produkt, noch ist die PlayStation VR von Sony eine Nische (obwohl die erwartete PlayStation VR 2 dies ändern könnte), aber Qualcomm setzt auf die Weiterentwicklung von XR. „Irgendwann in der Zukunft planen wir die Konvergenz von Smartphone, mobilem VR-Headset und AR-Brille zu einem einzigen XR-Wearable“, heißt es auf der Website des Unternehmens.

Der XR2 wird Hardwareherstellern dabei helfen, die Technologie zu verbessern. Es ermöglicht eine 1,5-fache Pixelrate und eine 3-fache Texelrate im Vergleich zur alten Generation, wodurch Grafiken wesentlich effizienter werden. Es verbessert auch die Blickverfolgung und ermöglicht eine Auflösung von bis zu 3K bei 90 Bildern pro Sekunde (fps) – beeindruckend, wenn man bedenkt, wie nah die XR-Geräte an Ihren Augen sind.

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XR2 ist angeblich die erste XR-Plattform, die 8K-360-Grad-Videos mit 60 Bildern pro Sekunde unterstützt. mit anderen Worten, eine erstaunlich hochauflösende Ausgabe.

All dies erfordert die Geschwindigkeits- und Latenzverbesserungen von 5G-Netzen, um Realität zu werden (ahem). Unabhängig davon, ob es sich um ein Spiel in VR oder eine Lernerfahrung in AR handelt, bietet die Verbindung von XR-Headsets mit 5G-Netzwerken anstelle von Wi-Fi eine potenziell große Chance für Unternehmen, bessere Produkte nicht nur für Verbraucher, sondern auch in Unternehmen wie Fabriken und Schulen einzuführen.

In einer Erklärung sagte Qualcomm: „Mehrere OEMs haben sich dazu verpflichtet, Geräte mit der Snapdragon XR2-Plattform zu kommerzialisieren, und andere Kunden befinden sich in verschiedenen Stadien der Prototypenerstellung und Evaluierung.“ Die erweiterte Realität ist ein wenig schwierig, aber jetzt, wo es Unternehmen können Durch die Integration der Technologie mit 5G-Konnektivität wird die Branche voraussichtlich schnell reifen.