2018 war das Jahr, in dem die Virtual-Reality-Spiele eine Stufe höher kamen. Das HTC Vive, Oculus Rift und PlayStation VR sind jetzt in Großbritannien mit fallenden Preisschildern erhältlich. Mit so vielen Titeln für PSVR im PlayStation Store, welche VR-Titel sind es wert, dein hart verdientes Geld auszugeben?

Wenn Sie neu in der Welt der virtuellen Realität sind, werfen Sie einen Blick auf unseren kompletten VR-Leitfaden.

Superhelle VR

    Während der ursprüngliche Superhot keine VR-Unterstützung hatte, fühlte er sich sofort wie ein Spiel an, das für die Plattform gebaut wurde. Zum einen ist es bereits in einer virtuellen Welt angesiedelt, aber es gibt Ihnen auch die Möglichkeit, Ihre wildesten Matrix-Fantasien auszuleben, dank des Kampfes in der ersten Person.

    Natürlich übersetzt sich das hervorragend in VR, nicht zuletzt dank der Tatsache, dass die Entwickler nicht nur den Originaltitel portierten, sondern Superhot von Grund auf für VR neu aufbauten. Das ist hauptsächlich, um Bewegung zu entfernen – über das einfache Ausweichen hinaus -, ohne die Kernprämisse des Spiels zu brechen: Die Welt bewegt sich nur, wenn Sie es tun.

    Das bedeutet, dass du jetzt stehst und statische Feinde beobachtest, die zum Leben erwachen, während du deinen Arm bewegst, um deine Waffe zu zielen oder dich aus dem Weg einer ankommenden Kugel zu lehnen.

    In jeder Phase musst du eine Handvoll Feinde von einem Punkt aus bekämpfen und die Phasen werden zu Sequenzen zusammengefasst, die du in einem Zug beenden musst – in einem stirbst du und du startest die Sequenz neu. Es ist eine Herausforderung, aber niemals unfair, und es gibt immer mehrere Möglichkeiten, den Ansturm zu überstehen, von einer Waffe greifen, Gegenstände in der Nähe werfen oder sogar Waffen von den bösen Jungs stehlen.

    Und wenn ein VR-Spiel das Gefühl hat, den Kopf zu neigen, um eine Kugel in slo-mo vorbeiziehen zu sehen, haben wir es noch nicht gefunden.

    Robinson: Die Reise

      Robinson: The Journey ist eines der am meisten gehypten PlayStation VR-Spiele, und es ist leicht einzusehen, warum. Von dem Moment an, als das Spiel begann und ich mich in meiner Notfall-Kapsel befand, blies mich das Detail der Texturen und der Umgebung weg. Crytek ist berühmt dafür, Spiele mit spektakulärer Grafik zu kreieren, und Robinson: The Journey enttäuschte nicht.

      Die Grafik ist großartig und die Umgebung fühlt sich „lebendig“ an, so dass ich der einzige Entdecker war, während ich durch den Dschungel wanderte, um HIGS-Einheiten zu scannen, und Versteck mit meinem Haustier T-Rex spielte. Die Umgebung ist riesig und gefüllt mit Objekten, mit denen man interagieren kann, zusammen mit einer riesigen Bibliothek von prähistorischen Tieren, die man entdecken und dokumentieren kann.

      Das einzige wirkliche Problem ist das Fehlen von Move Baton Support. Die Verwendung eines Controllers zur Erkundung ist in Ordnung und es macht Spaß, sich in der virtuellen Welt umzusehen, aber es wäre viel eindringlicher, wenn ich die Fähigkeit hätte, mit meinen eigenen Händen zu scannen, zu schweben und mit der Welt zu interagieren.

      Reden Sie weiter und niemand explodiert

        Eines der seltenen VR-Spiele, das ausschließlich für Multiplayer, Keep Talking und Nobody Explodes gebaut wurde, testet Ihre Kooperations- und Kommunikationsfähigkeiten bis ans Limit.

        Der Spieler im VR-Headset findet sich allein in einem Raum mit einer Bombe und einem tickenden Timer wieder. Es ist ihre Aufgabe zu beschreiben, was sie den anderen Spielern sehen – und letztendlich die Bombe zu entschärfen.

        Alle anderen haben Zugriff auf eine Reihe von Entschuldungsanweisungen, auf die sie entweder auf dem Fernsehbildschirm oder über einen Telefon-, Tablet- oder PC-Webbrowser zugreifen können. Sie müssen durch die oft byzantinischen Anweisungen arbeiten, um herauszufinden, welche Drähte zu schneiden oder Tasten drücken – und lassen Sie den VR-Player wissen.

        Es gibt eine ganze Reihe verschiedener Bombenmodule mit verschiedenen Entstörungsregeln, und Sie können benutzerdefinierte Schwierigkeitseinstellungen durch Ändern des Timers und der Anzahl der Module einstellen. Es ist alles randomisiert, so dass du nie zweimal mit der gleichen Bombe klarkommst.

        Ein Wort der Warnung: Das ist teuflisch schwierig, und es ist fast garantiert, Freundschaften zu ruinieren.

        Übertragung

          Mit Schauspieler Elijah Wood als künstlerischem Leiter hatte Transference immer das Bestreben, mehr als „nur“ ein Spiel zu sein, indem er echte Darsteller und einen Kino-Stil mitbrachte, um ein wenig zusätzlichen Hollywood-Flair zu verleihen.

          Das hört sich vielleicht sehr nach vorn an, aber die Spieler haben das alles schon einmal durchgemacht – erinnert ihr euch an die 90er-Welle von FMV-Spielen mit Live-Action-Szenen? Selbst wenn die Übertragung nicht wirklich Neuland betritt, erfüllt sie dennoch ihr Versprechen von klaustrophobischen Nervenkitzel.

          Sie können entweder in VR spielen oder nicht (obwohl Sie uns vertrauen, ist es besser mit dem Headset) das Spiel sieht Sie die kleine Wohnung der Familie Hayes erkunden. Außer das ist nicht wirklich ihre Wohnung – es ist ein digitales Simulakrum, das von Raymond Hayes geschaffen wurde, um digitale Kopien seiner Familie für die Ewigkeit zu beherbergen, und es ist Ihre Aufgabe, genau herauszufinden, was mit der Familie Hayes passiert ist und eine dunkle häusliche Geschichte auszupacken .

          Sie navigieren durch die Wohnung durch eine ziemlich lineare Geschichte, in der Sie zwischen verschiedenen Zeitlinien hin- und herpendeln, oft Gegenstände hin- und herbringen oder Informationen aus einer Version der Wohnung verwenden, um ein Rätsel in der anderen zu lösen. Puzzle-Komplexität fällt ein wenig über die Spiele 3 oder 4 Stunden, aber es gibt ein paar tolle Kopf-Scratcher und einen zufriedenstellend undurchsichtigen Rhythmus für alles.

          Es ist auch beängstigend – besonders in VR. Das ist in erster Linie ein Thriller, aber er bricht ab und zu in Horror aus und macht einen besseren Job als die meisten „richtigen“ VR-Horrortitel, mit einer intelligenten Mischung aus panikartigen Sprungschrecken und angespannter klaustrophobischer Angst.

          Der stationäre

            The Stationary ist ein Prequel des gefeierten PS4 Choose-your-own-Horror-Spiels Until Dawn. Bei diesem Spiel haben Sie Mitglieder einer Gruppe von unglückseligen Teenagern auf einem Berg in der Nähe einer verlassenen Anstalt kontrolliert, und The Intratient (vorhersehbar) wirft Sie als einen der Insassen zurück in die Blütezeit der Einrichtung.

            Wie Bis zur Morgendämmerung ist die Erzählung um die „Schmetterlingseffekt“ -Mechanik herum aufgebaut, wobei jede Wahl, die man trifft, sich auf die Form der Geschichte auswirkt, die vorwärts geht, oft in einer Weise, die schwierig vorherzusagen ist. Das fördert eine Menge Wiederholbarkeit, und viele Leute werden wahrscheinlich die 2-3 Stunden Geschichte ein paar Mal durchspielen wollen, um damit zu experimentieren, wie es ausbricht.

            Der größte Teil Ihrer Interaktion ist eigentlich nur Laufen und Sprechen, obwohl es auch einige (zugegeben peinliche) Bewegungssteuerungen gibt, die herum verteilt sind. Dies geschieht vor allem, wenn Sie mit Objekten interagieren, die als Anhaltspunkte für die Geschichte dienen und einige Details aufführen, die den Fans des ursprünglichen Spiels bekannt vorkommen.

            Das Beste aber ist, dass es wirklich beängstigend ist. Weniger, während die Geschichte voranschreitet (der Fluch des meisten Horrors, leider), aber die erste Stunde oder so schafft es eine nette Mischung aus subtilen Grauen und in-your-face Sprungschrecken, die alle Genre-Fans befriedigen sollte.

            Ich erwarte, dass du stirbst

              Der 007-Einfluss auf „Ich erwarte, dass du stirbst“ geht weit über den Goldfinger-Referenztitel des Spiels hinaus. In den 60er Jahren war er als britischer Geheimagent damit beschäftigt, die unheimliche Zoraxis Corporation auszuschalten und kommt mit albernen Gadgets, lächerlichen Plots und einem Bigband-Titellied.

              In Bezug auf das Gameplay ist dies ein First-Person-Puzzle-Spiel. Jedes Level gibt dir ein bestimmtes Ziel – fliehe ein Flugzeug aus, zerstöre einen Supervirus – aber überlässt dir das herauszufinden.

              Die meisten Objekte in deiner Umgebung sind manipulierbar, aber es gibt Fallen und Feinde, die auf der Lauer liegen, also erfordert das Überleben eine Kombination aus Rätseln, Versuch und Irrtum und schnellen Reflexen, um es lebendig zu machen.

              Das Spiel hat auch einen bösen Sinn für Humor (Was ist in dieser Schublade? Überraschen Granaten!) Und macht einen tollen Job, Sie auf Trab zu halten, auch wenn Sie eine Bühne zum fünften Mal wiederholen, um die Reihenfolge genau richtig zu bekommen.

              Farpoint

                Ich bin auf einem außerirdischen Planeten mit „Standardausrüstung“ gestrandet, um mich am Leben zu erhalten, und das Ziel, The Pilgrim, eine abgestürzte Raumstation, zu erreichen. Der Planet wimmelt von Aliens in allen möglichen Formen und Größen, von kleinen spinnenartigen Tieren, die mich anspießen und zu riesigen Ungetümen springen, die mich mit verheerendem Effekt angreifen. Ich werde am Anfang mit einer einzigen Waffe versorgt und entdecke mehr, je weiter ich vorankomme, um das Spiel frisch und aufregend zu halten, während ich immer mächtigeren Feinden gegenüberstehe.

                Fasziniert? Du solltest sein. Farpoint unterscheidet sich vom Rest der PSVR-Reihe, da es das erste Spiel ist, das ein (optionales) Zubehör nutzt: den Ziel-Controller. Ziel ist im Wesentlichen eine Waffe, komplett mit Triggern, Knöpfen und einem Sensor, der in der virtuellen Realität verwendet werden kann, und bietet eine viel realistischere Erfahrung als die Verwendung der Move-Controller.

                Während das Tracking nicht ganz 1: 1 ist, fühlte ich die Waffe in meinen Händen und zielte so wie ich es im wirklichen Leben tat, wirklich in die außerirdische Welt von Farpoint ein und machte die Gesamterfahrung so viel besser.

                Im Wesentlichen, wenn Sie nach einem immersiven FPS für PlayStation VR suchen, werden Sie nicht viel besser finden als Farpoint.

                London Heist (Teil von PlayStation VR Worlds)

                  The London Heist ist ein Mini-Spiel Teil der PlayStation VR Worlds und ist zweifellos unser Favorit von allen.

                  Irgendwann befand ich mich auf dem Beifahrersitz eines weißen Transporters neben einem typischen Gangster aus East London, komplett mit Glatze und dickem Cockney-Akzent. Wie auch immer, ich und mein Freund wurden von einer russischen Bande auf Fahrrädern und in Autos gejagt, und es lag an uns, die Verfolgung aufzuhalten. Das Spiel unterstützt PlayStation Move-Schlagstöcke, mit denen ich physisch die SMG auf dem Armaturenbrett greifen und das Feuer eröffnen konnte.

                  Das Spiel ist immersiv und realistisch, auch dank der manuellen Nachladung. Als sich explodierende Autos um uns drehten und Körper flogen, vergaß ich völlig, dass ich in meinem Schlafzimmer war. Soweit es mich betraf, war ich ein gewalttätiger Gangster aus East London, der eine rivalisierende Bande auf einer leeren Autobahn erschießen ließ – und es war großartig. Ich hatte sogar einen etwas dickeren Cockney-Akzent, als die Erfahrung vorbei war!

                  Kampfzone

                    Battlezone ist eine Neuinterpretation des 80er-Jahre-Klassikers, der von Grund auf für VR entwickelt wurde, und ist ein weiterer persönlicher Favorit von mir, denn komm schon, wer mag es nicht mit Tanks zu explodieren?

                    Die Kampagne kann offline oder online durchgeführt werden, wobei sich die Benutzer über eine Karte mit sechseckigen Feldern bewegen müssen, wobei jedes Feld eine zufällig generierte Mission darstellt.

                    Die Fähigkeit, mit zwei anderen Online-PSVR-Spielern in einer einzigen Karte zu kommunizieren, ermöglicht es Ihnen, Ihren Angriff zu koordinieren, sodass wir Feinde schnell und effektiv vernichten können. Es erlaubte mir auch eine Sekunde, die kleinen Details des Spiels zu schätzen, wie das Cockpit-Display, das Live-Informationen über deine Schilde, Kugeln usw. zeigt.

                    Die Grafik und die Beleuchtung sind beeindruckend, besonders im Cockpit, und ich kann getrost sagen, dass dieses Spiel stundenlangen Genuss für jeden Spieler von PlayStation VR bringen wird.